home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000267_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 23 13:37:44 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  4KB  |  79 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA19557
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 23 Sep 1997 13:37:42 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id JAA04589
  6.     for amos-out; Tue, 23 Sep 1997 09:00:27 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA04584
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 23 Sep 1997 09:00:26 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA12233
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 23 Sep 1997 09:00:23 -0400 (EDT)
  13. Received: from p12-griffon-gui.tch.virgin.net ([194.168.63.192])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with ESMTP id AAA26850;
  16.           Tue, 23 Sep 1997 14:00:17 +0100
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Date: 22 Sep 97 15:59:21 +0000
  19. Subject: Re: 3D Objects advice required - Filled polygons or Bobs?
  20. Message-Id: <342695D9.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. In-Reply-To: <34266AF2.583D@geocities.com>
  22. To: keaven@geocities.com, amos-list@access.digex.net
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > It may sound as though I have made up my mind but I haven't.  The 64
  31. > limit on bob images pretty much well wins it for filled polygons,
  32.  
  33. In the Interpreter Editor you can change the max amount of bobs I believe.
  34. I don't know by how much by but I've certainly used at least 70 before and
  35. would imaging more is OK.
  36. And anyway... would you want 64 polygon rocks? I think you'd have one hell
  37. of a job pulling that one off if you do.
  38.  
  39. > but I
  40. > haven't seen any 3D object routines in AmiNet.  The combination of
  41. > working out the maths along with the drab images leaves me in doubt.
  42.  
  43. Well if you don't have AMOS 3D it would take some time to write routines
  44. from scratch and AMOS isn't the best thing for coding 3D routines as it's
  45. too slow.
  46.  
  47. > I suppose I could use the HREV()/VREV()/ZOOM() 
  48. > functions to vary the
  49. > limited number of bob images but I haven't been impressed with any of
  50. > the results seen by using them.
  51.  
  52. Hrev and Vrev are good unless your bobs are massive and there's loads of
  53. them, Zoom is basically, useless for real time programs but OK for
  54. precalculating things. AMCAF has a much faster zoom (only for 2x, 4x, 8x
  55. etc but for variety it would probably do) but then you'd have to cut and
  56. paste bobs all over the place to do it.
  57.  
  58. Personally I'd go for bobs any day. I'm not sure about the 55 image limit
  59. you were talking about, I take it you mean that limit is something inbuilt
  60. into your program because I don't think AMOS has any such limit.
  61.  
  62. -Murray
  63.  
  64. --
  65.  
  66.            \\|//     Alastair Murray
  67.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  68. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  69. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  70. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  71. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  72. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  73. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  74. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  75. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  76. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  77. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79.